3SELLER Journal 3SELLER →

Как сделать игру в роблокс через ИИ: 3 шага, которые экономят недели работы

14.10.2026

Собрался делать игру в Roblox и понял, что вручную кодить скрипты и лепить модели - это недели работы. Перепробовал кучу способов, от встроенного ассистента до сторонних нейросетей. Сейчас покажу, как реально сделать игру в Roblox через ИИ, сэкономив себе нервы и время.

Начну с главного: в 2026 году нейросети уже умеют писать код на Lua, генерировать 3D-модели и даже собирать целые уровни. Вот только большинство гайдов в интернете - вода. А я дам конкретику, которую проверил на собственном опыте.

Что умеет ИИ в Roblox Studio сейчас

Если ты еще не видел Assistant for Studio - это официальная встройка от Roblox. Работает прямо в редакторе. Просишь его сделать сетку, он генерит. Например, пишешь в чат /generate_mesh a red buggy with knobby tires - и получаешь багги с шипами. Можно даже картинку-референс кинуть вместо текста. Правда, не одновременно, либо текст, либо картинка.

Особенно удобно то, что сгенерированные модели ведут себя как обычные объекты движка. Они поддерживают undo/redo, Team Create, сетевую репликацию и почти не нагружают игру. Все складывается в отдельную папку GeneratedFolder, не засоряя проект.

Почему я не сразу влюбился в встроенный ассистент

У Assistant for Studio есть один минус - он слишком привязан к интерфейсу Roblox. Иногда хочется написать код в нормальной IDE, а не в тесном окошке. Поэтому многие разработчики, как тот парень из Reddit, предпочитают использовать Cursor - ИИ-редактор кода. Он подключается к проекту и позволяет генерировать скрипты на Lua, задавая промпты. На Reddit пишут, что так удобнее: лучше автодополнение, понятнее диффы, можно использовать свои модели.

Я попробовал оба варианта. Встроенный помощник неплох для быстрых задач, но если нужна сложная логика - например, инвентарь, магазин, квесты - то Cursor или аналог справляется лучше. Только не забывай: ИИ пишет код, но не всегда понимает твой конкретный проект. Поэтому приходится допиливать руками.

Алгоритм: как сделать игру в Roblox через ИИ с нуля

Возьмем типичный сценарий - простенький обзорный 3D-платформер с монетками. Вот по шагам, как я это делаю.

Шаг 1. Каркас локации

Открываю Roblox Studio, создаю базовую площадку. Дальше иду в Assistant и командой /generate_mesh создаю препятствия: платформы, стены, декоративные элементы. Например, "futuristic crate" - получаю космический ящик. Система сразу предложит четыре варианта превью. Если не зашло - жмешь Back, меняешь запрос, пока не получишь нужное.

Совет: для реалистичных объектов лучше давать референс-картинку. Текст тоже работает, но результат может быть непредсказуемым. Поэтому я всегда держу под рукой пару фото с пинтереста.

Шаг 2. Скрипты на Lua

Здесь два пути. Первый - встроенный Assistant: просишь написать скрипт для подбора монетки, он вставляет код прямо в объект. Второй - внешний ИИ, например через Cursor или ChatGPT. Я часто использую 3GPT - там есть свежие модели типа Chat GPT 6 или Claude Fable 5. Они понятнее формулируют логику, чем старые версии.

Промпт должен быть максимально конкретным: "Напиши скрипт для Roblox на Lua, который при касании игрока с объектом Coin добавляет ему 10 очков и воспроизводит звук". ИИ выдаст готовый код. Вставляешь его в LocalScript или ServerScript, в зависимости от логики. Не забывай проверять ошибки в Output.

Если используешь внешний ИИ, то после генерации кода придется скопировать его в Studio вручную. Зато никаких ограничений на длину и сложность. И можно сразу просить объяснить, почему код написан так, а не иначе.

Шаг 3. Текстуры и звук

Assistant пока умеет генерить только меши. Для текстур и звука есть другие нейросети. Я обычно беру изображения из генераторов типа Midjourney или Nano Banana - это отдельная модель для картинок, она доступна через 3GPT. Создаю текстуру, загружаю в Roblox как Decal, натягиваю на объект. Со звуком проще - можно сгенерить через ИИ или взять готовую библиотеку.

Где брать нейросети для разработки игр

Проблема многих российских разработчиков - недоступность западных сервисов. ChatGPT отрубается, заплатить за подписку нечем. Я тоже с этим столкнулся. И вот тут на помощь пришел сервис 3GPT от 3SELLER. Он работает как ИИ-роутер, дающий доступ к последним флагманским моделям прямо из России. И платить можно российской картой, через СБП или криптой, всего от 149 рублей.

Какие модели там есть:

3GPT не похож на урезанный прокси. Полноценный доступ к API, можно использовать и в браузере, и в своих инструментах. Для меня это стало спасением, когда нужно было быстро написать парсер для игровой валюты или сгенерить набор текстур.

Получить доступ можно на официальном сайте - https://3seller.com/3gpt

Визуал: как ИИ оживляет игру

Простые меши - это скучно. Чтобы игра выглядела современно, нужны детализированные модели и окружение. Вот пример, что можно получить, если попросить нейросеть сгенерировать стилизованный остров для платформера:

Генерация 3D окружения через ИИ для Roblox

Обрати внимание на работу с освещением и материалами. ИИ создает модель, а ты уже сам решаешь, какой материал применить: металл, пластик, стекло. В Roblox это просто параметр.

Готовые ИИ-агенты для ускорения разработки

Когда я начал делать несколько проектов одновременно, понял, что каждый раз прописывать одни и те же промпты - это ад. Тут выручают готовые ИИ-агенты от 3SELLER. Они представляют собой предобученные нейросети под конкретные задачи. Выбираешь агента, например "Генератор скриптов для Roblox" или "Дизайнер уровней", и сразу общаешься с ним. Причем модель внутри агента можно менять на лету.

Интерфейс готовых ИИ-агентов для разработки игр

Агент работает как личный помощник, который понимает контекст твоего проекта. Обратился, задал вопрос, получил готовое решение. Потом переключил агента на другую модель - и вперед. Ссылка на агентов: https://3seller.com/ai/agents

Мой личный рецепт промпта для Lua

Чтобы ИИ выдал рабочий код, нужно уметь его попросить. У меня выработался шаблон:

"Ты - эксперт по разработке в Roblox Studio. Напиши скрипт на Lua, который [задача]. Учти, что объект называется [имя], родитель - [место]. Используй только стандартные библиотеки Roblox. Выведи код без комментариев, готовый к вставке в ServerScriptService."

Такой промпт работает в разы лучше, чем просто "сделай скрипт". ИИ понимает контекст и не выдает абстрактные примеры из документации.

Еще совет: после генерации кода сразу проверяй его на наличие ошибок в студии. ИИ часто забывает про отсутствие некоторых служб или использует устаревшие методы. Но в целом современные модели типа Claude Opus 5.5 справляются хорошо.

Финальный штрих: публикация и монетизация

Когда игра готова, не забудь добавить иконку, описание и теги. Весь этот текстовый контент тоже можно сгенерить через ИИ. Попроси нейросеть придумать цепляющее описание на русском и английском. Я обычно использую 3GPT для копирайтинга - там есть модели, которые отлично пишут.

И не забывай про API для встроенных покупок. Напиши скрипт для магазина внутри игры с помощью ИИ - это быстрее, чем изучать документацию самому.

Почему все это стоит попробовать уже сейчас

Через пару лет делать игры без ИИ будет считаться дурным тоном. Те, кто освоит нейросети сегодня, получат колоссальное преимущество. Время создания прототипа сокращается с недели до одного-двух дней. Быстрое прототипирование позволяет тестить больше идей и быстрее находить геймплей, который заходит игрокам.

Сам я перешел на ИИ-инструменты полгода назад и уже выпустил три небольших игры. Кодить вручную больше не хочется, честное слово. Проще открыть 3GPT, выбрать модель поумнее и получить готовый скрипт или модель в течение пары минут.

Теперь твоя очередь. Зарегистрируйся, пополни баланс хоть за 149 рублей и попробуй сгенерировать свой первый игровой объект. Уверен, после этого ты уже не захочешь возвращаться к старым методам.

← Вернуться к блогу

Читать дальше