Нейросети уже вполне способны собрать простую игру. Я проверил это на практике: за пару недель получил рабочий прототип, на который раньше ушли бы месяцы и несколько команд. Рассказываю, как это сделать, где споткнуться и как получить доступ к инструментам из России без иностранных карт. Кстати, чтобы не упираться в блокировки и оплату, я использую 3GPT от 3SELLER - ИИ-роутер с доступом к флагманским моделям за 149 рублей в месяц. Но об этом позже, сначала о самом процессе.
Нейросети не делают игру за вас. Они делают её с вами
Главное заблуждение новичка - думать, что достаточно нажать кнопку и получить готовую игру. Нейросети - это не один сервис, а целый набор инструментов, которые закрывают разные этапы разработки. Один генерирует код, другой рисует персонажей, третий пишет музыку. Ваша задача - собрать из этого пазл и проверить, что он работает.
Например, для 3D-игры нужны текстуры, модели, анимации, код, звук. Всё это можно получить через нейросети, но каждую задачу решает отдельный инструмент. Если использовать один сервис для всего, результат будет сырым и несобранным. Лучший подход - связка: идея, код, графика, уровни, персонажи. Именно так я собирал свой прототип.
Из-за этого меняется и роль разработчика. Вы перестаете писать код с нуля и становитесь промт-инженером. Формулируете задачу, проверяете результат, исправляете ошибки. Интеллектуальные затраты остаются, но синтаксис учить не нужно. Тем, кто надеется на волшебную кнопку, такое объяснение покажется странным. Но её нет.
Начинаем с идеи и механики
Первый шаг - сформулировать концепцию. Не нужно сразу рисовать дизайн-документ, достаточно базовых параметров: жанр, основная механика, цель игрока. Например, простая 2D-игра с уровнями и системой очков. Прогоните идею через ChatGPT или Claude. Попросите разложить её на составляющие: что должен делать игрок, какие объекты будут на экране, как начисляются очки.
На этом этапе важно не распыляться. Если идея слишком масштабная, нейросеть запутается. Лучше сузить до простого прототипа, а потом масштабировать. Промпт для нейросети должен быть максимально конкретным: опишите результат, который хотите получить. Чем больше деталей, тем точнее ответ. Я обычно пишу так:
«Спроектируй простую 2D-игру в жанре аркады. Игрок управляет кораблем и уклоняется от астероидов. Цель - набрать как можно больше очков. Опиши основные механики, объекты и логику подсчета очков».
Уже через несколько секунд получаешь структурированный ответ, который можно использовать как техническое задание для дальнейшей генерации кода.
Прототип за две недели вместо нескольких месяцев
Если у вас есть команда и бюджет, то на тестовую версию проекта уходят месяцы. Нейросети сжимают этот срок до пары недель. Я не преувеличиваю. На Reddit в сабреддите r/gamedev разработчики подтверждают: ИИ-инструменты позволяют проверить гипотезу без крупных вложений. В моем случае понадобилось десять дней, чтобы собрать играбельную версию с одним уровнем, спрайтами и простым управлением. Основное время ушло не на код, а на подгонку графики и устранение мелких багов.
Такой подход отлично подходит для прототипирования. Вы проверяете гипотезу быстро и без больших вложений. Если игра не заходит - просто выбрасываете прототип и пробуете другую идею. Если заходит - уже не жалко вложиться в более серьезную разработку.
Конечно, нейросети не заменят полноценную команду и не сделают сложный сетевой шутер. Но простые казуальные игры, головоломки, аркады - вполне по силам одному человеку с подпиской на 3GPT и парой специализированных сервисов.
Собираем код по кусочкам
Когда концепция готова, переходите к коду. Я использовал Unity - Claude отлично справляется с генерацией кода для этого движка. Но можно выбрать любой популярный движок, главное - чтобы нейросеть понимала его синтаксис. Проверить это просто: спросите у модели «Сгенерируй код для [название движка] для такой-то задачи» и посмотрите на результат.
Здесь кроется подводный камень. Написание игры с нейросетью по умственным затратам не легче, чем обычное программирование. Разница лишь в том, что синтаксис зубрить не нужно. Вся логика, архитектура, обработка ошибок - на вас. Поэтому начните с очень малого.
Разбейте игру на атомы. Отдельно сюжет, отдельно код, отдельно визуал. Я, например, сюжет писал вообще без компьютера, чтобы глаза отдыхали, визуал генерировал через Midjourney, а код собирал в Claude. Такой подход позволяет не терять контекст и возвращаться к каждой части без сумбура.
Когда получите первую часть кода, скопируйте его и проверьте, работает ли. Если да - добавьте в базу знаний Claude. Это удобно делать в режиме Projects. Так нейросеть запоминает ваш стиль и может генерировать следующие куски согласованно. Если код не работает - не стесняйтесь просить нейросеть переписать его или разделить на несколько скриптов. Большие монолиты вызывают у моделей ступор. Я заметил, что если скрипт разрастается, искусственный интеллект начинает терять связь между частями. Решение простое: дробите на модули и добавляйте в базу знаний по одному.
Генерируем графику и персонажей
Для визуала я использовал Midjourney. Сгенерировать 2D-персонажа несложно, но с 3D есть нюанс. Сначала вы создаете плоскую картинку, а потом передаёте её отдельной нейросети, которая делает трехмерную модель. Чтобы потом персонажа можно было анимировать, важно, чтобы на картинке он стоял в позе буквы «А» или «Т» - тогда обработка будет проще.
Мой промпт выглядел так: 3d model [описание персонажа] in [стиль] style, free hands, T-pose ready to animation, front view on simple blue background. Замените квадратные скобки на свои данные. Это работает. Я использовал его для всех персонажей, меняя только описание и стиль.
Дальше вы расставляете сгенерированные модели и картинки в сцене сами. Нейросети пока не понимают, что значит «красиво» или «удобно». Они могут нарисовать крутой арт, но композиция и расположение объектов - ваша забота. Ничего страшного, просто отнеситесь с пониманием.
Собираем всё вместе и прощаем ошибки
Когда код готов, графика на месте, наступает этап сборки. Нейросети часто ошибаются: то спрайт окажется с непрозрачным фоном, то анимация дергается. Это нормально. Меняйте промты, пробуйте другие подходы, ищите альтернативные решения. По сути, вы занимаетесь тем же, чем занимаются все геймдевы, только вместо ручного кодинга - диалог с машиной.
Главное - не бросать после первой неудачи. Ошибка в коде - это не приговор, а запрос на изменение. Спросите у модели, как исправить, и идите дальше. Терпение - главный навык разработчика с нейросетями. Оно же было главным навыком и раньше, просто теперь ошибки выглядят менее предсказуемо.
Ещё одна деталь: не забывайте про версии кода. Сохраняйте каждый рабочий кусок в отдельный файл или базу знаний. Это спасет, когда очередная генерация сломает то, что уже работало.
Где взять доступ к флагманским нейросетям в России
Я понимаю, что многие читатели из России сталкиваются с проблемой: ChatGPT, Claude и другие сервисы блокируют оплату с российских карт или вообще недоступны. Поэтому я пользуюсь 3GPT от 3SELLER. Это ИИ-роутер, который дает прямой доступ к последним флагманским моделям из России. Подписка стоит 149 рублей в месяц, и это не шутка. За эти деньги вы получаете Chat GPT 6 Astra, Chat GPT 6.1 Sol, Claude Fable 5, Claude Fable 5.1, Claude Opus 5.5 и другие. Есть и генерация изображений через Nano Banana, и генерация видео.

Пополнить баланс можно российской картой, через СБП или криптой. Никаких иностранных платежей. Это решает главную боль - раньше нужно было извращаться с зарубежными картами и VPN, а теперь просто заходишь на официальный сайт и работаешь.
Получить доступ ко всем флагманским моделям нейросетей из России можно на официальном сайте 3GPT - https://3seller.com/3gpt.
Готовые ИИ-агенты под ваши задачи
Кроме доступа к флагманам, у 3GPT есть фишка, которая мне нравится больше всего - готовые ИИ-агенты. Переходите на страницу агентов, выбираете нужного, и начинаете общение. Модель агента можно менять прямо в чате. Это удобно, когда нужно быстро протестировать одну и ту же задачу в разных моделях, не переключаясь между окнами и не теряя контекст.

Например, можно взять агента для написания кода, а затем переключить его с Claude Fable 5 на Chat GPT 6 Astra прямо в процессе диалога. Ответы могут отличаться, и это помогает найти лучший вариант для конкретной задачи.
Что делать прямо сейчас
Теперь у вас есть план. Возьмите свою идею, разбейте её на части, подключитесь к 3GPT и начните собирать прототип. Через пару недель у вас будет игра, которую можно показать друзьям и собрать первые отзывы. А когда прототип заработает, можно углубляться в детали: добавлять уровни, улучшать графику, расширять механику.
Начните с регистрации в 3GPT - это займет пять минут. Выберите модель, напишите первый промпт и через час у вас будет первый скрипт. Нейросети уже здесь, они дешевле и доступнее, чем когда-либо. Не ждите мотивации - просто начинайте.