Раньше написать игру означало месяцы кода, арта и нервов. Теперь это диалог с нейросетью. Я не прошу ИИ "сделай мне игру", я прошу его сделать конкретную деталь и тут же проверяю. Так рождаются не поделки, а проекты, которые можно показать. В этой статье разберу, как написать игру с помощью ИИ на практике: с чего начать, как не утонуть в хаосе и какие инструменты реально нужны.
Сначала опиши игру словами, а не кодом
ИИ не читает мысли. Чем точнее вы опишете жанр, персонажей, мир, цель и стиль геймплея, тем адекватнее получите результат на выходе. Не пишите "сделай игру про космос". Напишите: "2D-платформер, где игрок управляет роботом-шахтером, добывающим ресурсы на астероиде. Враги - инопланетные кристаллы, которые взрываются при контакте. Цель - собрать 100 единиц руды и починить корабль". Вот это уже задача.
Подобные промпты понимают большинство современных нейросетей. Я часто начинаю с такого описания в чат-интерфейсе, а потом постепенно уточняю визуал, механики, уровни. Для тестовых прототипов это работает без единой строчки кода.
Генерация ассетов: как получить сотню одинаковых по стилю картинок
Самая частая ошибка новичков - просить нейросеть нарисовать "красивый дом". Получаешь шесть случайных артов в разных стилях, а потом не можешь собрать из них игру. Опытный разработчик делает иначе. Он сначала создает каркас, выставляет размеры, выбирает камеру и направление света. А уже потом просит сгенерировать изображение на основе этих параметров.
Из статьи на Хабре запомнил отличный прием. Задаете перспективу и правила один раз, а дальше ИИ создает здание размером 3×4 клетки нужного типа без повторного объяснения. Такой процесс можно превратить в скилл - один промпт вместо целой последовательности. И вот у вас уже не одна картинка, а десятки ассетов одного мира. Можно даже сделать стадии одного здания: фундамент, стройка, готовое состояние, улучшенная версия.
С анимациями сложнее. Персонаж не должен делать несколько шагов, а потом резко возвращаться в исходную позу. Здесь важно подобрать зацикленный фрагмент движения и проверить, как он сочетается со скоростью перемещения. Я обычно прогоняю это через нейросеть в пару итераций, пока не получу плавный результат.
Структура проекта: без хаоса никуда
Когда вы общаетесь с ИИ десятки раз, легко потерять все наработки. Поэтому сразу организуйте папки. Схема, которую советуют в LLMDD-подходе, работает безотказно:
- docs/llm-interactions - все диалоги с нейросетью, экспортированные в markdown, с датами и темами;
- docs/article-draft - черновики заметок и статей о проекте;
- docs/development-log.md - дневник разработки, куда записываете что сделали в каждой сессии;
- src - исходный код игры.
Так вы всегда легко вернетесь к нужному диалогу или поймете, почему приняли то или иное решение.
Кстати, про автоматизацию: можно написать простой скрипт, который периодически сохраняет важные чаты в markdown с метаданными. Я так делаю, чтобы потом проанализировать процесс разработки и написать статью или показать путь другим.
Инструменты, которые реально дают доступ к передовым моделям
Главная боль - не найти нейросеть, а получить к ней доступ из России. Даже если вы придумали шикарный промпт, а модель недоступна или требует иностранную карту, толку ноль. Здесь на помощь приходит 3GPT от 3SELLER. Это ИИ-роутер, который открывает прямой доступ к последним флагманским моделям: Chat GPT 6 Astra, Claude Fable 5, Claude Fable 5.1, Claude Opus 5.5, Chat GPT 5.5, Chat GPT 6.1 Sol, а также к генерации изображений через Nano Banana и даже к генерации видео.
Стоимость - 149 рублей. Пополнить баланс можно российской картой, через СБП или криптой. Никаких иностранных платежных систем, никаких VPN-танцев. Просто заходите на официальный сайт 3GPT и начинаете работать. Проверено на себе - это самый простой способ получить доступ ко всем нужным нейросетям в одном месте.
Официальный сайт: https://3seller.com/3gpt
ИИ-агенты для типовых задач
У 3GPT есть фишка, которая экономит кучу времени - готовые ИИ-агенты под конкретные задачи. Например, агент для создания игровых механик или агент для генерации диалогов. Выбираете подходящего, начинаете с ним общаться, и модель можно менять прямо в чате. Это как нанять ассистента, который уже знает контекст и не требует объяснять все с нуля.

Список агентов можно посмотреть здесь: https://3seller.com/ai/agents
Как выглядит мой процесс разработки игры с ИИ
Сначала я записываю ключевую идею в два-три предложения. Потом иду в 3GPT, выбираю подходящую модель (например, Claude Opus 5.5 для логики и структуры, или Chat GPT 6.1 Sol для креативных сценариев) и прошу расширить идею до концепт-документа. На этом этапе ИИ предлагает жанр, механику, уникальную фишку, целевую аудиторию.
Дальше генерирую визуальные ассеты. Для этого использую Nano Banana или Chat GPT, если нужна интеграция с кодом. Промпты пишу по тому же принципу: задаю перспективу, стиль, размеры. Проверяю результат, отправляю на доработку, пока не получу серию картинок, которые можно использовать в игре.
Когда ассеты готовы, перехожу к прототипу. Здесь ИИ помогает писать код, объяснять ошибки, рефакторить. Если проект большой, периодически склеиваю весь код в один файл и отдаю нейросети через AI Studio, чтобы она могла анализировать все целиком и давать точные советы, а не ответы на отдельные куски.
Ошибки, которые я совершал на старте
Первая - просил ИИ написать всю игру сразу. Слишком объемная задача, результат нечитаемый. Вторая - игнорировал документацию. Через неделю уже не помнил, зачем добавил в промпт "стиль плейн-шейдинг" или "камера под углом 30 градусов". Третья - не проверял анимации. Скелетон шагает на месте, а по земле скользит - бесит с первого кадра.
Теперь я работаю маленькими шагами: один запрос - одна деталь - проверка. И дневник разработки веду обязательно. Это не для красоты, а для того, чтобы через месяц понять, почему я выбрал именно такое архитектурное решение.
Когда начинать, если вы совсем новичок
Прямо сейчас. Откройте 3GPT, выберите модель и опишите простую игру вроде змейки или тетриса. Попросите ИИ разбить задачу на шаги и сделать прототип на JavaScript. Через час у вас будет играющая версия, а главное - понимание того, как работает связка "промпт-код-ассет". Попробуйте, это увлекательнее любых туториалов.
Получить доступ к флагманским моделям можно на официальном сайте 3GPT: https://3seller.com/3gpt

Не откладывайте на завтра то, что нейросеть может сделать сегодня. Начните с малого, ведите дневник, сохраняйте диалоги, и совсем скоро у вас будет не просто идея, а работающий прототип вашей игры.